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在跨領域中找定位 採訪創產所何琬彤

跨領域的初衷



「當初會加入開拓者有三個原因,第一個是因為本身就很喜歡旅遊,到台灣各地走走看看,看到要把台灣各地景觀變成遊戲很心動。第二個原因則是標榜每個團隊成員都可以在組內嘗試各種不一樣性質的工作,拓展自己不同類型工作的經歷,並且從中找到自己適合或是喜歡的工作類型。第三個原因是自己本來就是靠著不斷的實作來精進自己能力的人,把開發這個遊戲當作精進自己技術的機會。」目前就讀成大創意產業設計研究所的琬彤直率的說著當初選擇加入開拓者開發團隊的理由。


挫折與收穫


然而跨領域嘗試的挫折,隨即就撲面而來。一開始的挫折,可能是因為本來不是一個平面設計專長,雖然會使用繪圖軟體,但並不是熟悉到如同喝水般的程度,跟其他美術組的組員比起來花了更多的時間才有辦法完成一個建築的插畫,像是一開始可能別人花兩個小時的時間可以做完的事,都要花上兩倍的時間才完成的了。甚至花了很多時間做出來的成品都覺得還是沒那麼好看。儘管當下是很挫折的,不過隨著時間的累積,操作軟體的熟悉度提升,漸漸的摸索出了自己的工作方式,作品的品質也就越來越精緻,成就感就更高。同時遠在香港的爸爸知道自己在開發遊戲時從言詞間透露出的期待感也成為了自己繼續努力下去的動力 。



多樣的嘗試


於此同時,雖然在團隊中是歸在美術組,不過小團隊中美術組的事情可以涵蓋的範圍比起大型遊戲製作公司更廣,像是臉書的貼文圖片設計、網站的設計、遊戲內的使用者介面(User Interface)、宣傳動畫等等也都被歸類在美術組的工作內容當中。這點對於琬彤來說確實符合一開始加入開發團隊的目的,希望每個東西都可以做一點點,再從中找到自己的專長跟興趣,後來也確實發現了自己在平面插畫設計上仍舊沒那麼擅長,反倒是在製作臉書貼文的內容更適合自己,也更了解自己的能力狀態。對於團隊本身其實也是一種跨領域,本來只是課堂上開發程式,到後來甚至成立公司,需要各種不同專業的人才有辦法好好營運下去,也多虧了成大創新育成中心在團隊需要任何幫忙時,給予相對應資源的協助。


跨領域團隊的選擇


最後琬彤想要鼓勵大家,學生時期就是盡可能地去嘗試自己可能有興趣的東西,有些機會儘管是沒有薪水的還是可以試試看,經驗也是很寶貴的一種資源,既是可以透過嘗試不同的東西來找到自己的定位,也可以累積不同事務的經驗,拓展自己對世界的視野。還有一個選擇什麼樣的團隊作為跨領域的夥伴也是一件重要的事情,盡可能選擇和自己的目標跟價值觀相近的團隊加入自己會比較舒服也比較不會覺得浪費時間。

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