獲得2020放視大賞行動遊戲創作組銅獎的《Kyronus 開拓者》,開發團隊中的UI/UX(User interface / User experience)設計師是剛從成大都市設計學系畢業的趙啟峰,勇於嘗試各式各樣不同事物的性格,從他過往參與成大單車節、畢聯會、美學跨領域學程、防災學程就可以看得出來。趙啟峰在大四即將要畢業之際,加入了《Kyronus 開拓者》團隊,開啟了獨立遊戲開發製作的旅程。
再續前緣
啟峰早在高中時期就對遊戲製作產生了興趣,在不會寫程式的情況下,高中的他和朋友在名為「Minecraft」的沙盒遊戲中透過設定指令創作出一個小遊戲,當時甚至還被遊戲實況主在直播中試玩他們的遊戲,這樣的經驗替他帶來在這個領域的成就感。大四的時候,在因緣際會下看到《Kyronus 開拓者》在招募人手,為了完成製作遊戲的夢想,便決定試試看,於是提出了申請,最後因為有設計相關的背景,以美術設計的身份加入了開拓者的開發團隊。後來因為團隊裡有使用者經驗跟使用者介面方面的需求,啟峰認為,在學校的課程中比較少能夠學習到這樣的經驗,可以試著挑戰看看,就接下了UIUX設計師的任務。然而對於第一次接觸這樣的工作,啟峰也不知道該怎麼起頭,只得邊做邊學,先試著做出來再研究看看有什麼不足之處,遇到問題撞牆了,就去網路上找尋解決方法,一步一步慢慢建立自己的能力。
合作的不同
啟峰說起這次的團隊經驗和以往的不同之處:「雖然在系上、學校都很強調團隊合作,但是那是建立在團隊是和自己有相似背景的人組成的情況下,嚴格說起來只是把一件大家本來就都會做的事情分下去給四個人做。但是在這個團隊裡面偶爾會有那種真的做不來,必須靠其他專業的組員才可以完成的事情。」
此外,合作的方式也不太一樣,畢業之後,因為成員四散在各地,團隊只好轉成全遠端作業。平時用線上溝通,固定兩週開一次檢討會,也討論接下來兩個禮拜要完成的進度。團隊的兩位創辦人強調要多溝通,即便沒有狀況也會告訴他們自己做了些什麼,就比較不會出現碰到問題,卻因為遠端作業的關係沒辦法即時處理的狀況。透過這個專案,啟峰也意識到時間管理的重要性,他說:「以前在規劃設計學院的習慣是『如果有熬一個夜解決不了的事情,就熬第二個夜,就是把它趕出來就對了。』可是現在時間就是成本,要推出每個功能都需要花費相對的時間,也因為設計不是純粹的勞務性工作,需要讓自己精神身體保持在最佳狀態才能有效率的產出。」
不斷的推倒 再重新建構的迭代
最後成品的成功並不是一蹴可幾的,從提案發想到實踐的過程中經歷了無數次的迭代——親手推倒先前製作的成果,再重新建構更符合需求的原型。過程中經歷過了數以百計的挫折,然而這是所有實踐過程的必經之路,不斷的試驗,才有辦法去蕪存菁,把最好的成品給留下來。
每當遇到挫折的時候,啟峰會以「精神勝利法」來克服,告訴自己:「自己還不是最爛的、自己是有能力可以完成的。」然後繼續耐心的慢慢解決遇到的困難。這一路走來,當然也是受到了許多人的幫助,才有辦法有現在的成果。要不是有電機系張天豪老師所開設的「使用者介面與開發」,也不會有這個專案的產生;要不是工設系陳璽任老師、成大產學創新總中心所提供的資源與輔導,也沒有辦法讓團隊走到今天。
跨領域的裝備
對於想要開發遊戲或是做跨領域的學習,啟峰覺得想做的話就可以做,不用想太多。只是就如同玩遊戲一樣,玩家通常都會需要裝備來幫助自己完成冒險,而在學習過程中,最需要的裝備就是「耐心」,唯有耐心才有辦法在遇到不熟悉的問題或是挫折時得以繼續前進;如果要做得久的話就可以試著找到「同伴」一起努力,有一句話說:「一個人可以走得快,但一群人可以走得比較遠。」要如何找到同伴,啟峰則告訴大家:「成大有許多各個領域的活動,同時也是綜合型大學,很容易碰到別的系的同學。他們可能有一些新奇的想法或是你有興趣的事,這時候就可以加入他們,一起交流。」最後啟峰也幽默地說:「畢竟不可能大家都一次就找到最適合自己的事,多去嘗試,就算最後結果不好,至少也知道自己不擅長什麼事,以後就不要碰了。」
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